2026 · 体验设计
VibeMe
从 0 到 1 搭建 AI 音乐视频产品的 App 与 Web 体验,并推动产品从生成工具走向可玩内容平台。

核心判断
AI 内容产品的下一阶段,不是把视频生成得更快,而是让内容变成可以被选择、推进和接力的系统。
AI 角色
AI 不只负责生成结果,也需要理解内容状态、维护剧情连续性、制造下一步冲突,并把用户选择转化为新的内容节点。
结果证据
- 从 0 到 1 搭建 VibeMe App 产品与 Web 产品体验。
- DAU 约 2w。
- 曾登顶新加坡和美国 App Store / Google Play 摄影榜榜首。
- 参与产品从 AI 音乐视频工具向可玩内容平台转型。
一句话判断
VibeMe 的机会不只是做一个 AI 音乐视频生成工具,而是把生成结果变成一个可以继续观看、选择、推进、分叉和发布的内容节点。
这意味着产品的重点会从“生成一条视频”,转向“让一段内容持续发生”。
为什么不是继续做工具
多数 AI Video 产品改变了生产方式,却没有真正改变内容形态。用户输入提示词,等待生成,播放结果,分享成片。这个路径提高了效率,但用户得到的仍然是一个结束的 MP4。
如果 VibeMe 只继续优化生成速度、模板数量或视频质量,很容易进入工具竞争。更大的空间在于:让内容本身变成一个可参与的系统。
我的判断是:
- 观看需要未完成感:内容必须留下冲突、线索或问题。
- 行动需要低成本:用户不应该先学习复杂创作工具,而是做一个简单选择。
- 发布需要可接力:用户生成的不只是成片,而是别人可以继续玩的分支。
产品转向
VibeMe 可以从 AI 音乐视频工具,转向可玩内容平台:
- 不是只生成视频,而是生成一段可继续推进的内容状态。
- 不是只让用户观看,而是让用户在关键节点做低成本选择。
- 不是只发布成片,而是让每段内容成为下一段创作的起点。
核心循环可以被组织为:
观看 → 行动 → 生成 → 变化 → 分叉 → 发布
这个循环对应的不是一次生成任务,而是一段持续推进的内容 Session。
核心交互
第一轮体验不应该要求用户理解复杂世界观。它只需要让用户意识到:这里的内容可以被我推动。
可以用三步完成首次理解:
- 先看懂冲突:用 5-10 秒交代人物、欲望和阻碍。
- 做一个选择:提供 2-3 个低成本行动,而不是让用户输入长文本。
- 看到变化:下一幕明确体现用户选择带来的关系、剧情或视觉变化。
用户第一次感受到“我的选择改变了下一幕”,平台才真正从 Watch 进入 Play。
界面系统
为了让可玩内容跑起来,VibeMe 至少需要五类界面:
- 推荐流:展示可玩的 Scene,而不是只展示成片。
- Scene 详情页:呈现当前场景、未解决冲突和可选行动。
- 生成等待页:把等待过程设计成剧情推进过程,而不是普通 loading。
- 分支发布页:确认标题、封面、剧情变化和可被接力的入口。
- 创作工作台:管理角色、世界状态、剧情节点和分支表现。
App 端更适合轻量观看、快速行动和连续消费;Web 端更适合完整创作、分支管理、内容编辑和发布。
状态层
Playable 内容需要一个轻量的世界状态。否则每次生成都只是一次性的 Prompt,无法形成连续体验。
状态层可以包含:
- 当前人物:谁在场,每个人的目标、情绪和隐藏信息是什么。
- 人物关系:信任、敌意、暧昧、竞争、背叛或债务。
- 已发生事件:用户已经看到什么,哪些事情已经不可逆。
- 关键物品:证据、信件、钥匙、音乐片段、身份线索。
- 用户选择:用户刚才做了什么,偏好什么,回避什么。
- 未解决冲突:哪些矛盾还在升温,哪些问题还没有答案。
这个状态层的价值,是让 AI 内容从“生成结果”变成“可持续推进的内容世界”。
Agent 的角色
Playable Agent 可以被定义为:
理解当前世界 + 记住发生过什么 + 提出有趣的下一步。
它的目标不是生成最合理的下一幕,而是生成最让用户想继续点下去的下一幕。
关键能力包括:
- 理解当前内容:识别人物、关系、场景、冲突和已有线索。
- 维护剧情状态:让人物关系、关键物品和未解决冲突保持连续。
- 制造冲突与惊喜:通过秘密、升级、反转、两难选择或新威胁,让下一幕值得继续。
- 给出低成本行动:让用户不需要复杂操作,也能影响后续生成。
- 调用生成能力:把用户选择转化为下一段音乐视频或互动片段。
如何验证
从工具转向平台后,VibeMe 不能只看生成次数和播放量,还需要观察用户是否真的进入了 Play 的状态。
可以先定义六类核心指标:
- 行动率:观看后有多少用户做出选择。
- 下一幕点击率:用户是否愿意继续推进下一幕。
- 分叉率:多少内容节点被用户改写或接力。
- 发布率:用户是否愿意把自己的分支发布出去。
- Session 深度:一次进入能推进多少幕。
- 分支存活率:一个分支是否继续吸引后续互动和再创作。
这些指标能帮助判断:用户是在看 AI 视频,还是在玩一个可持续生成的内容世界。
已经证明了什么
VibeMe 已经具备 DAU 与榜单验证,也验证了 AI 音乐视频从生成工具向内容平台扩展的可能性。
下一阶段的设计重点不是增加一个互动功能,而是重新组织 AI 内容平台的消费、创作和分发方式:世界一致、用户选择有反馈、下一幕产生新的可玩点,发布结果可以继续被别人接力。