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思考

从观看到游玩

AI 生成内容的机会,不只是降低制作成本,而是让内容从固定成片变成可以继续推进的状态。

短视频让观看变得连续,AI 则可能让内容本身变得可变。

当用户的选择可以影响下一幕,视频就不再只是播放对象,而变成一个可以参与的内容节点。

可玩内容的关键不是增加复杂交互,而是让用户用很低的成本感到:我刚刚改变了什么。